Real-Time Fluid Simulation on the Surface of a Sphere
نویسندگان
چکیده
منابع مشابه
Real-time Fluid Simulation
This paper presents and discusses some methods used for simulation of fluids and highly deformable bodies. Two main approaches are compared, advantages and disadvantages of these methods are evaluated with reference to their possible use in real-time. Simulations of fluid volumes are considered as opposed to the frequently used approach that just use surface simulations.
متن کاملSimulation of a Neutron Detector for Real Time Imaging Applications
Monte Carlo Method is used to simulate a double layer gadolinium-amorphous silicon thermal neutron detector. The detector fabricated in pixel array configuration has various applications including neutron imaging. According to the simulation results, a detector consisting of a gadolinium (Gd) film with thickness of 2-4 ~m, sandwiched properly with two layers of sufficiently thick (-30 ?µm) hydr...
متن کاملthe effect of consciousness raising (c-r) on the reduction of translational errors: a case study
در دوره های آموزش ترجمه استادان بیشتر سعی دارند دانشجویان را با انواع متون آشنا سازند، درحالی که کمتر به خطاهای مکرر آنان در متن ترجمه شده می پردازند. اهمیت تحقیق حاضر مبنی بر ارتکاب مکرر خطاهای ترجمانی حتی بعد از گذراندن دوره های تخصصی ترجمه از سوی دانشجویان است. هدف از آن تاکید بر خطاهای رایج میان دانشجویان مترجمی و کاهش این خطاها با افزایش آگاهی و هوشیاری دانشجویان از بروز آنها است.از آنجا ک...
15 صفحه اولthe effect of a selfregulatory approach on the improvement of efl learners listening comprehension
تاثیر آموزش مهارت خود محوری بر روی ارتقاء مهارت شنیداری زبان آموزان هدف این پژوهش بررسی عوامل موثر در ارتقا مهارت شنیداری زبان آموزان ایرانی بود. در مرحله اول این تحقیق پژوهشگر پس از انجام مصاحبه نود زبان آموز را با استفاده از تست ایلتس انتخاب شدند. برای بررسی عوامل عوامل موثر در ارتقا مهارت شنیداری زبان آموزان ایرانی از دو نوع فیلم ویرایش شده و ویرایش نشده استفاده گردید.برای انجام تح...
An improved study of real-time fluid simulation on GPU
Taking advantage of the parallelism and programmability of GPU, we solve the fluid dynamics problem completely on GPU. Different from previous methods, the whole computation is accelerated in our method by packing the scalar and vector variables into four channels of texels. In order to be adaptive to the arbitrary boundary conditions, we group the grid nodes into different types according to t...
متن کاملذخیره در منابع من
با ذخیره ی این منبع در منابع من، دسترسی به آن را برای استفاده های بعدی آسان تر کنید
ژورنال
عنوان ژورنال: Proceedings of the ACM on Computer Graphics and Interactive Techniques
سال: 2019
ISSN: 2577-6193
DOI: 10.1145/3320285